
暴力流的前提
暴力流加点,即全力加点,是很多新手玩家入坑时的首选。为什么因为输出数字看着爽,一刀下去几千血,那种快感无与伦比。但资深玩家都知道,全力DT在任务中确实威风,可到了高难度副本或PK场里,就很容易变成一回合躺的脆皮鸡。我见过太多全力DT,出手前意气风发,出手后被对面一个平A带走,连后手的机会都没有。所以暴力流的前提是你得有足够好的装备和队友配合。比如你得有高伤武器,腰带要打光芒石撑血量,灵饰要堆防御和气血。否则你就是一个活靶子。但如果你有顶级硬件,暴力流绝对是清场利器,尤其是配合破血狂攻和横扫千军,可以在第一回合就打出成吨伤害。不过注意,暴力流的短板在于怕控制,一旦被封,你就只能站着挨打。所以高端局里,暴力流DT往往需要抢速,或者配一个高速封系队友。
血耐流的生存哲学
血耐流加点,一般是指三血二耐或者二血三耐,甚至更极端的四血一耐。这种加点在早期版本很流行,因为那时候没有灵饰,大家防御都不高。现在版本更新,血耐流依然有它的位置。比如在帮战或者群雄逐鹿中,血耐DT就像一块钢板,对面物理系打你几乎不掉血。而且血耐DT可以放心地使用后发制人或者破斧沉舟,不用担心被集火秒杀。但血耐流的缺点也很明显,就是输出不够爆炸。你砍人一刀,对面可能只掉一丝血皮,需要多次出手才能累积优势。而且血耐DT的速度往往较慢,容易被对面先手控制。不过如果你玩的是五开或者固定队,队友能给你提供输出环境,那么血耐DT的站场能力会让你非常安心。我个人的经验是,血耐DT更适合打持久战,比如挑战高难度的剧情任务或者天罡地煞,因为稳。
力敏流的节奏掌控
力敏流是现在很多高端玩家采用的方案,通常加点是四力一敏或者三力二敏。这种加点的核心是抢速度,比对面物理系先出手。在梦幻西游里,速度就是生命,尤其是DT的横扫千军需要三回合冷却,如果你能先出手扫掉对面一个关键单位,对面就废了一半。力敏流DT需要搭配高速鞋子和速度灵饰,保证自己的速度能快过对面输出。同时还要兼顾伤害,所以武器和项链的伤害要足够高。力敏流的优势在于灵活,你可以根据局势选择封印、横扫或者破血。但劣势是生存能力比血耐流差,比暴力流稍好一点点。其实力敏流最考验玩家的意识和操作,什么时候该扫,什么时候该防御,什么时候该吃药,都需要经验。我见过很多力敏DT盲目追求速度,结果血防太低,被对面法系一回合秒杀。所以力敏流一定要平衡好血量和防御,至少要保证不被法系一波带走。
装备与灵饰的弥补
无论你选择哪种加点,装备和灵饰都是弥补短板的关键。比如全力DT,如果你是平民玩家,没有极品装备,那么我建议你放弃全力,转为力耐或者力体。因为装备差的全力DT打不出伤害还容易死。而血耐DT如果配上高伤武器,输出也会很可观。灵饰方面,后排灵饰建议选择防御加气血,前排灵饰选择伤害和狂暴或物理暴击。另外特效也非常重要,比如破血狂攻、野兽之力、愤怒腰带,这些特技对于DT来说比加点本身更影响实战。我个人的观点是,加点只是基础,装备才是上限。如果你有足够的预算,那么全服第一DT的加点一定是为装备量身定做的。比如有些玩家用四力一敏加点,然后通过装备把速度堆到极致,再通过符石套装增加抗性,这就是高端玩法。
实战中的取舍
最后聊聊实战中的具体选择。比如抓鬼任务,暴力流DT效率最高,一刀一个小朋友。但如果是杀星或者周末活动,怪物的血量和抗性都很高,暴力流可能一轮横扫打不死,反而被怪反击致死。这时候血耐或者力敏就更有优势。另外PK中,单挑和群战也不同。单挑时,力敏DT如果先手封住对面,胜率很高。群战中,血耐DT往往能吸收大量伤害,保护队友。我建议新手玩家先从力敏或者血耐入手,不要盲目跟风暴力流。因为暴力流需要大量资金支持,而血耐和力敏更均衡。我玩了十年梦幻,见过太多DT加点流派,也走过不少弯路。其实没有最强的加点,只有最适合自己的打法。你可以根据自己的游戏风格,比如喜欢暴力输出还是稳扎稳打,来决定加点方向。记住,加点是可以洗的,但经验教训是洗不掉的。
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